Projekte
2006-2008
2005
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Artikel: "Die wunderbare Welt der Ebenen" | ![]() |
PlaneMania.pdf | 226 KB | Artikel welchen ich für Developia schrieb. |
Steckte das meiste meiner Freizeit in die Entwicklung der PixelLight Engine
2004
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| HDRview | ![]() |
- | - | Ein HDR Betrachter welchen Stefan
Buschmann und ich für Sachform
mit unserer PixelLight
Engine Entwickelten. Plattform: Windows |
Es wurde immer noch weiter eifrig an der PixelLight Engine gearbeitet. :)
2003
| 2003 fing ich an in einem Team zu arbeiten um
kommerzielle Software zu entwickeln, daher finden sich nach 2002 keine
Freeware Spiele mehr. Es wurde weiter eifrig an der PixelLight Engine gearbeitet. |
| Fast alle Projekte sind Freeware und sind unter der
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Publiziert. Bei den meisten Projekten ist es ebenfalls möglich die
Quell-Codes herunterzuladen. Einige Projekte haben eigene Unterseiten welche durch einen klick auf den Projekt Namen erreicht werden können. |
2002
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Blibs | ![]() |
blibs.zip | 9.206 KB | Ein Spiel an dem ich die letzten Jahre hin und wieder Arbeitete. Dieses Projekt wurde aus Zeitmangel abgebrochen. Plattform: Windows - OpenGL (Quell-Codes liegen bei) |
| Softgames.de - The Game | ![]() |
stg.zip | 12.634 KB | 'Softgames.de - The Game' ist wie der Name schon andeutet ein
Werbespiel für Softgames.de. Plattform: Windows - OpenGL |
| The Second Evolution | ![]() |
- | - | Kommerzielles Game Projekt von
Happy-Grafix/Bytestorm
an welchem ich 1 Jahr als Programmierer mitarbeitete. Verwendet wurde die 'Vulpine Vision'-Engine welche mittlerweile 'Trinigy'-Engine genannt wird. (www.trinigy.de) |
| Subscape | ![]() |
subscape.zip | 2.066 KB | Dieses Projekt wurde aus Zeitmangel abgebrochen. Plattform: Windows - OpenGL (Quell-Codes liegen bei) |
| NeHe GameTutorial 7 | - | NeHeGameTutorial7.zip | 218 KB | Ein kleines Tutorial welches ich zusammen mit Trent Polack für NeHe schrieb. |
Am 16.9.2002 begann die Entwicklung der PixelLight Engine.
2001
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| AblazeBall | ![]() |
ablazeball.zip | 3.217 KB | AblazeBall ist ein Geschicklichkeits-Spiel das alles von Ihnen
abverlangen wird. In zufallsgenerierten Levels müssen Sie zwei große
Bälle ins Ziel in der Levelmitte bringen. Plattform: Windows - OpenGL |
| Convey | ![]() |
conveydemo2.zip | 1.505 KB | Convey ist ein mit neuen Spielelementen vollgestopfter Sokoban-Klon
welcher vorallem Logikfans gefallen dürfte. Plattform: Windows - OpenGL |
| Blaze Chicken | ![]() |
- | - | Sollte ein Pang!-Klone werden... niemals beendet. |
| List | - | list.zip | 21 KB | Ein kleines Programm welches all die Namen der Dateien welche in
einem Verzeichnis sind in eine txt-Datei schreibt. Kann z.B. dazu verwendet werden um eine Liste von all deinen mp3's zu machen - Quell-Code enthalten Plattform: Windows |
2000
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Invasion 2 | ![]() |
invasion2.zip | 802 KB | Invasion 2 lässt sich auf den ersten Blick mit Asteroids
vergleichen. Bei genauerem hinsehen merkt man jedoch unterschiede im
Gameplay. Die Asteroiden prallen voneinander ab... und die Spieler
ebenfalls. Zwischendurch kommen Gravitationseinfüsse hinzu... wie
in Gravity. Dadurch lassen sich ungewöhnliche Manöver
vollbringen. Plattform: Windows - OpenGL |
| Invasion | ![]() |
invasion.zip | 1.244 KB | Sie kennen SpaceInvaders? Nein? NEIN! Sie steuern ein Raumschiff können
schießen und müssen ihren Planeten vor den Invasoren retten
welche durch ein Wurmloch kommen. Bang, Bang... bis der Big Boss kommt! Plattform: Windows - OpenGL |
| Alzey | ![]() |
alzey.zip | 1.067 KB | In jedem der 21 Levels haben sie verschiedene Aufgaben zu erfüllen.
(Alle Diamanten einsammeln, alle Feinde ausschalten...). Also nur ein
einfaches Pac-Man Spiel... Plattform: Windows - OpenGL |
| ASO-Creator | ![]() |
aso-creator.zip | 604 KB | Mit diesem Programm können Sie aso-Modelle erstellen. Es läd
VRML dateien und verwendet diese als Key-Frames. Alle Animationen meiner
neueren Spiele (wie z.B Invasion) sind mit ihm erstellt! Plattform: Windows - OpenGL |
| Ratespiel | - | ratespiel.zip | 43 KB | Ein simples 'finde meine Zahl' Spielchen. - Quell-Code enthalten Plattform: Windows |
1999
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Fools | ![]() |
fools.zip | 1.469 KB | In Fools besteht ihre Aufgabe darin, ihre kleinen Schützlinge
sicher durch die Levels zu steuern und sie zum Ausgang zu bringen. Dabei
begegnen ihnen poröse Bodenplatten, Verseuchte Felder, schwarze Löcher...
Es müssen dabei immer eine vom Level angegebene Anzahl der
Spielfiguren überleben. Plattform: Windows - DirectX |
| Fools Bilder | ![]() |
fools_background.zip | 307 KB | In dieser zip-Datei befinden sich einige Hintergrundbilder zu Fools. |
| Unterhalb finden Sie meine alten MD-DOS Projekte. Ich empfehle
DosBox in Kombination mit
D-Fend um diese Programme ausführen zu lassen. |
1998
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Crisis | ![]() |
crisis.zip | 805 KB | Zu beginn des Spieles sehen Sie eine menge Steine auf der Spielfläche.
Ziel des Spieles ist es nun, so viele Steine wie möglich vom Tisch
zu entfernen. Plattform: MS-DOS |
| Algorithmus | ![]() |
algorithmus.zip | 207 KB | Wenn das Spiel begonnen hat, dann blinkt ein Feld für einige
Zeit auf. Klicken Sie nun dieses Feld an. Nun Blinken zwei Felder
nacheinander auf. Klicken Sie nun beiden Felder in dieser Reihenfolge
an, und ein drittes Feld kommt hinzu. Das geht nun ewig so weiter, bis
Sie aus versehen (oder mit fahrlässiger Absicht) ein falsches Feld
anklicken Plattform: MS-DOS |
| Equal | ![]() |
equal.zip | 872 KB | Equal ist ein Kartenspiel mit Computergegner. - Ebenfalls nicht
fertiggestellt... Plattform: MS-DOS |
| Tetris | ![]() |
tetris.zip | 217 KB | Tetris ist ein Tetris-Klon. ;-) Dies war mein erster versuch ein Spiel zu schreiben welches man auch als solches bezeichnen kann... auch nicht fertiggestellt... Plattform: MS-DOS |
1997
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Equal (alt) | - | equal_old.zip | 489 KB | Equal ist ein Kartenspiel mit Computergegner. Plattform: MS-DOS |
| Ball | ![]() |
ball.zip | 115 KB | Mein erster Ping-Pong-Klone. Plattform: MS-DOS |
| Pac | - | pac.zip | 76 KB | Mein erster Pac-Man Klone. Plattform: MS-DOS |
| Fire | - | fire.zip | 65 KB | Ein Spiel in dem Sie herabfallende Fallschirme abschießen müssen. Plattform: MS-DOS |
| High-Low | ![]() |
highlow.zip | 86 KB | Ein simples 'finde meine Zahl' Spielchen. Plattform: MS-DOS |
1996
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Logic | ![]() |
logic.zip | 140 KB | Logic-Leap: Zu beginn des Spieles sehen Sie eine menge Steine auf
der Spielfläche. Ziel des Spieles ist es nun, so viele Steine wie möglich
vom Tisch zu entfernen. Plattform: MS-DOS |
| Trace | - | trace.zip | 95 KB | Trace (Dangerous Speed) ist ein Tron-Klon. Da es ebenfalls aus
meiner frühen Kindheit stammt ist es natürlich auch nicht
fertiggestellt... Plattform: MS-DOS |
1995
| Name | Screenshot | Datei | Größe | Beschreibung |
| Text | - | text.zip | 12 KB | Mein allererstes Spiel welches ich mit C schrieb (stammt quasi aus
meiner Steinzeit)... damals wußte ich wenn ich ganz Ehrlich bin
gar nicht so recht was ich da eigentlich machte.. Es ist nur ein mehr als einfaches Textadventure welches noch dazu nicht einmal fertig ist. Plattform: MS-DOS |